AUTORIDAD
EDUCATIVA FEDERAL EN LA CIUDAD DE MEXICO
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA NO 94 “MARTÍN DE LA CRUZ”
TALLER DE INFORMATICA 3° AÑO CICLO ESCOLAR 2020-2021 ACTIVIDAD 30 PROYECTO
CUANTRIX
Alumno:____________________________________________ Grado y Grupo___________
A.E. Los estudiantes investigan aplicaciones similares a la que
pretenden crear para comprender mejor las necesidades de sus usuarios..
INVESTIGACIÓN DE MERCADO
Lugares sugeridos
para que los estudiantes busquen:
Ø Galería pública de
Code.org
Ø Clases de
aplicaciones móviles o competiciones como:
1.
Aplicaciones
para bien
2.
Technovation
3.
Desafío
de la aplicación Verizon
Ø Tiendas de
aplicaciones móviles como Apple App Store o Google Play
Ø Búsqueda web
general con Google o Bing, Prueba frases como:
1.
“Concurso de aplicaciones”.
2.
“Aplicaciones
para el bien social”
3.
Incluye
tu nombre de estado para ideas locales o competiciones.
Ideas de la
aplicación de lluvia de ideas
Después
de que hayas encontrado y revelado suficientes aplicaciones, otorgará
aproximadamente 10 minutos para completar la sección de Lluvia de ideas de esta
actividad. Esta actividad de lluvia de ideas también se puede hacer con notas Post
It. Puedes escribir sus ideas como lo han hecho en ejercicios de agrupación
anteriores, luego, selecciona las mejores 3-6 ideas y registrarlas en tu
actividad.
Ideas de la
aplicación de lluvia de ideas
Esta actividad de
lluvia de ideas puedes escribir tus ideas como lo has hecho en ejercicios de
agrupación anteriores, luego, selecciona las mejores 3-6 ideas y registrarlas
en tu actividad. Hoy trataremos de obtener más información sobre las
necesidades de los usuarios sobre su aplicación. Una forma de que podamos
conocer las necesidades de nuestros usuarios es ver cómo otras aplicaciones
intentan cumplirlas. Antes de que busquemos en línea, analicen con su grupo los
tipos de aplicaciones que puede esperar encontrar. Prepárense para compartir. Los
estudiantes podrán:
Ø Ubicar las
aplicaciones que se dirigen a un grupo de usuarios específico o necesitan.
Ø Identificar las
necesidades del usuario a las que se dirige una aplicación.
Encontrar
aplicaciones similares
Ahora realizarás un
estudio de mercado respecto a otras aplicaciones. Un estudio de mercado es una investigación
para conocer otras opciones que pudieran ser una competencia ante un producto.
EJERCICIO 1: Contesta la guía para realizar tu estudio de mercado
respecto a otras aplicaciones. Completa la información a continuación sobre las
aplicaciones que encuentres durante tu investigación. Para cada aplicación que
encuentres, deberás identificar quiénes son los usuarios objetivos, qué te
gustó de la aplicación (y, por lo tanto, podrías usar como fuente de
inspiración) y lo que no te gustó
Nombre
de la aplicación |
¿Quién
es el usuario objetivo? ¿Cómo
se satisface sus necesidades? |
Me
gusta |
No
me gusta |
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Ideas de la
aplicación de lluvia de ideas
Haz una lluvia de
ideas, con ideas potenciales para tu aplicación. Cuando hayas encontrado una idea,
documéntela aquí. Concéntrense en el conjunto mínimo de características que te
permitirá prototipar y probar tu idea central. Idea de la aplicación de equipo:
EJERCICIO 2: Describe cual es la Idea de tu
aplicación
EJERCICIO 3: Aplicaciones
utilizadas para tu inspiración:
Nombre
de la App y URL |
Características.
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Recomendaciones:
Realiza tu actividad en un lugar tranquilo, y donde no te distraigas, síguete
cuidando y no salgas a la calle de no ser necesario, y si sales usa tu
cubrebocas y tu gel antibacterial, Como frutas y verduras porque si te cuidas
tu nos cuidamos todos, recuerda la actividad se deberá entregar a más tardar el
04 de junio del 2021.
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